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电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力和体力结合的比拼。英雄联盟S14收官,各大战队之间的比拼落下帷幕,其背后也显示出资本新老资本迭代,BLG作为新兴战队凭借着出色战绩获得多家品牌赞助,而昔日辉煌的RNG却面临巨大运营亏空。不过,从市场整体来看,我国电子竞技行业收入、用户规模恢复增长,并且在赛事数量加持下,未来发展前景仍然可观。
1、Faker率T1拿下第五冠军,电子竞技产业火热
11年的等待,时隔4000多天,LPL全华班再度进入S赛总决赛,而在2024年11月2日遗憾收割亚军,Faker率T1拿下英雄联盟总决赛第五冠军。事实上,T1已经在全球总决赛上获得了5次冠军,分别是S3、S5、S6、S13、S14,是全世界获得英雄联盟世界赛冠军最多的次数的队伍,而我国与T1对抗之路也经历了11年。据统计,从2013年到2024年11年间,LPL战队在BO5的比赛中,累计与T1交手过10次。
2、新老资本交替,我国电竞行业加速更新迭代
纵观各大电子竞技赛事,表面上是战队与选手之间的较量,本质上是资本的博弈。在韩国,从过去的SKT、SSW到如今T1、GenG,其中T1背靠韩国的SK电讯和美国的康卡斯特两大传媒巨头,GenG背后是韩国最大财阀的三星集团。在回到中国LPL队伍,我国多个战队也经历多次资本更新换代,那些战绩优异的队伍背后都有雄厚且稳定的资本支持。
以BLG战队进行梳理,BLG英雄联盟分部的前身是由EDG的二队改编的IM战队,全称为IMay。2017年12月18日,bilibili官方发文表示收购IMay电竞战队,并更名为BLG电子竞技俱乐部;2020年12月,BLG与平安银行达成冠名合作,战队更名为BLG平安银行,这也成为英雄联盟职业联赛(LPL)中首个冠名联赛战队的案例;2024年6月,星纪魅族集团官宣,正式成为BLG电子竞技俱乐部冠名合作伙伴。
有战队得到赞助,也有昔日辉煌战队的落寞。比如,2024年4月,RNG俱乐部CEO李杰明在接受《差评》采访时透露,俱乐部已经触底,可能会马上破产,另外存在大几千万窟窿,每个月还有几百万的运营支出。而在六七年前,RNG旗下拥有9个游戏分部(12支战队),赞助商多达十余家,队服上印满了奔驰、惠普、罗技、虎牙等大牌LOGO,主动求合作的资本络绎不绝,当年一度成为最有影响力的电子竞技俱乐部。
3、我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长
不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.34%。
数据整理:中金企信国际咨询
4、电竞赛事成为电竞产业链中最重要地位
目前,电竞赛事已经成为年轻人一项活动,其线下赛事的举办在整个电竞产业链中占据举足轻重的地位,同时也起到连接电竞产业与大众的关键桥梁作用。根据数据显示,2023年,我国省级以上以及职业选手参与的非表演类电子竞技赛事举办数量实现了同比增长,共计举办127项赛事。其中,46%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下相结合的形式举办,而剩余的22%的赛事则通过线上方式进行。
5、投资建议
关注技术创新:随着5G、AI、VR/AR等技术的发展,电竞产业将迎来更多的创新机会。技术创新将提升电竞比赛的观赏性和互动性,为玩家带来更好的体验
多元化投资:考虑到电竞行业的多元化发展趋势,投资者可以考虑投资于电竞内容创作、赛事运营、电竞教育和相关周边产品等领域
关注政策支持:政府对电竞产业的支持力度不断加大,出台了一系列利好政策。投资者应密切关注政策动态,把握行业发展机遇
市场细分领域:MOBA和FPS游戏类型目前最受欢迎,吸引了大量玩家。投资者可以重点关注这些领域的优质项目和潜力企业
1)中金企信国际咨询(全称:中金企信(北京)国际信息咨询有限公司)为国家统计局涉外调查许可单位&AAA企业信用认证机构,致力于“为企业战略决策提供行业市场占有率认证&证明、产品认证&证明、国产化率(认证&报告)、项目可行性&商业计划书专业解决方案”的专业咨询顾问机构。
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第一章 电子竞技行业发展概述
第一节 电子竞技行业发展动态研究
第二节 电子竞技行业经济指标分析
第三节 电子竞技市场特点分析
第四节 电子竞技行业发展周期特征分析
第二章 国际电子竞技行业发展分析及预测
第一节 全球电子竞技市场总体情况分析
一、全球电子竞技行业市场规模分析
二、全球电子竞技行业供需结构分析
三、全球电子竞技行业销售收入分析
四、全球电子竞技行业产值及发展趋势分析
五、全球电子竞技市场前景预测
第二节 全球主要国家(地区)市场分析
一、欧洲电子竞技市场发展趋势分析
1、欧洲电子竞技市场规模及增长率(2019-2031年)
2、欧洲电子竞技市场销售收入及发展趋势预测(2019-2031年)
二、美国电子竞技市场发展趋势分析
1、美国电子竞技市场规模及增长率(2019-2031年)
2、美国电子竞技市场销售收入及发展趋势预测(2019-2031年)
三、日本电子竞技市场发展趋势分析
1、日本电子竞技市场规模及增长率(2019-2031年)
2、日本电子竞技市场销售收入及发展趋势预测(2019-2031年)
四、韩国电子竞技市场发展趋势分析
1、韩国电子竞技市场规模及增长率(2019-2031年)
2、韩国电子竞技市场销售收入及发展趋势预测(2019-2031年)
第三章 中国电子竞技行业发展环境分析
第一节 电子竞技行业政治法律环境
一、行业监管体制分析
二、行业主要法律法规
三、相关产业政策分析
第二节 电子竞技行业经济环境分析
第三节 电子竞技行业社会环境分析
第四节 电子竞技行业技术发展趋势分析
第四章 2019-2024年中国电子竞技行业运行状况监测分析
第一节 2019-2024年中国电子竞技行业分析
第二节 2019-2024年中国电子竞技行业总销售收入分析
第三节 2019-2024年中国电子竞技行业利润总额分析
第四节 中国电子竞技行业经济规模
一、电子竞技业销售规模
二、电子竞技业利润规模
三、电子竞技业资产规模
第五节 中国电子竞技行业盈利能力指标分析
一、电子竞技业亏损面
二、电子竞技业销售毛利率
三、电子竞技业成本费用利润率
四、电子竞技业销售利润率
第六节 中国电子竞技行业营运能力指标分析
一、电子竞技业应收账款周转率
二、电子竞技业流动资产周转率
三、电子竞技业总资产周转率
第七节 中国电子竞技行业偿债能力指标分析
一、电子竞技业资产负债率
二、电子竞技业利息保障倍数
第八节 中国电子竞技行业财务状况综合评价
一、电子竞技业财务状况综合评价
二、影响电子竞技业财务状况的经济因素分析
第九节 电子竞技行业集中度分析
一、电子竞技市场集中度分析
二、电子竞技企业集中度分析
三、电子竞技区域集中度分析
第五章 中国电子竞技市场分析
第一节 电子竞技市场现状分析及预测
一、2019-2024年中国电子竞技市场规模分析
二、2025-2031年中国电子竞技市场规模预测
第二节 电子竞技行业消费量分析及预测
一、2019-2024年中国电子竞技消费量分析
二、2025-2031年中国电子竞技消费量预测
第三节 电子竞技行业销售收入分析及预测
一、2019-2024年中国电子竞技行业销售收入分析
二、2025-2031年中国电子竞技行业销售收入预测
第四节 电子竞技市场需求分析及预测
一、2019-2024年中国电子竞技市场需求分析
二、2025-2031年中国电子竞技市场需求预测
三、中国电子竞技行业市场供需格局分析
第六章 电子竞技销售渠道分析及建议
第一节 国内市场电子竞技销售渠道
一、当前的主要销售模式及销售渠道
二、国内市场电子竞技未来销售模式及销售渠道的趋势
第二节 海外电子竞技销售渠道借鉴
一、欧美日等地区电子竞技销售渠道
二、欧美日等地区电子竞技未来销售模式及销售渠道的趋势
第三节 电子竞技销售/营销策略建议
一、电子竞技行业市场定位及目标消费者分析
二、营销模式及销售渠道
第七章 电子竞技行业发展趋势分析
第一节 我国电子竞技行业前景与机遇分析
一、电子竞技的应用和发展前景
二、我国电子竞技行业发展机遇分析
第二节 2025-2031年中国电子竞技市场趋势分析
一、电子竞技市场趋势总结
二、2025-2031年电子竞技行业发展趋势分析
三、2025-2031年电子竞技市场发展空间
四、2025-2031年电子竞技产业政策趋向
五、2025-2031年电子竞技行业技术革新趋势
六、2025-2031年国际环境对电子竞技行业的影响
第八章 2019-2024年中国电子竞技产业行业重点区域运行分析
第一节 2019-2024年华东地区电子竞技产业行业运行情况
第二节 2019-2024年华南地区电子竞技产业行业运行情况
第三节 2019-2024年华中地区电子竞技产业行业运行情况
第四节 2019-2024年华北地区电子竞技产业行业运行情况
第五节 2019-2024年西北地区电子竞技产业行业运行情况
第六节 2019-2024年西南地区电子竞技产业行业运行情况
第七节 2019-2024年东北地区电子竞技产业行业运行情况
第九章 中国电子竞技行业市场竞争格局分析
第一节电子竞技行业主要竞争因素分析
第二节电子竞技企业国际竞争力比较
第三节电子竞技行业竞争格局分析
一、电子竞技行业集中度分析
二、电子竞技行业竞争程度分析
第四节电子竞技行业竞争策略分析
一、电子竞技行业竞争格局
二、2019-2024年电子竞技行业竞争策略分析
三、2025-2031年电子竞技行业竞争格局展望
第十章 电子竞技国内主要企业经营策略分析
第一节 Q1
第二节 Q2
第三节 Q3
第四节 Q4
第五节 Q5
第六节 Q6
第十一章 “十五五”期间电子竞技行业投资前景展望
第一节 电子竞技行业投资机会分析
一、电子竞技投资项目分析
二、可以投资的电子竞技模式
三、“十五五”电子竞技行业投资机会
第二节 “十五五”期间电子竞技行业发展预测分析
一、“十五五”电子竞技行业发展分析
二、“十五五”电子竞技行业技术开发方向
三、总体行业2025-2031年整体规划及预测
第三节 “十五五”规划将为电子竞技行业找到新的增长点
第十二章 “十五五”期间电子竞技行业投资价值评估分析
第一节 电子竞技行业投资特性分析
一、电子竞技行业进入壁垒分析
二、电子竞技行业盈利因素分析
三、电子竞技行业盈利模式分析
第二节 “十五五”期间电子竞技行业发展的影响因素
第三节 “十五五”期间电子竞技行业投资价值评估分析
第三节 “十五五”行业发展策略措施
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《大数据应用市场发展趋势预测及投资战略规划评估报告(2025版)》
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