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电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
国内外市场现状:随着我国电竞产业的不断发展,电竞赛事行业市场规模也高速增长。电竞赛事进入中国较晚,目前赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。据中金企信国际咨询公布的《2021-2027年中国电子竞技市场竞争力分析及投资战略预测研发报告》统计数据显示:2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%,未来增量较大。
2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。目前我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。
赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。
国内电子竞技行业收入构成:据中金企信国际咨询统计,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。而赛事收入仅占电子竞技产业收入的1.3%。
2019年中国电子竞技产业收入构成分析
数据统计:中金企信国际咨询
根据中金企信国际咨询统计数据:2019年我国电子竞技行业市场规模近千亿元,其中赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,故2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%。
全球十大电子竞技游戏奖金:中金企信国际咨询统计数据显示:2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。2019年《堡垒之夜》的游戏奖金为6442万美元,位列奖金表第一名,其次为《DOTA2》奖金4670万美元,位列第二。
2019年全球十大电子竞技游戏奖金分布情况分析
|
奖金,万美元 |
堡垒之夜 |
6442 |
DOTA2 |
4670 |
CS:GO |
2110 |
绝地求生 |
1271 |
守望先锋 |
911 |
英雄联盟 |
902 |
万智牌:竞技场 |
889 |
使命召唤 |
651 |
传说对决 |
580 |
彩虹六号:围攻 |
410 |
数据统计:中金企信国际咨询
国内电子竞技主办机构:据中金企信国际咨询统计,我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。其中58.70%的赛事主办机构为游戏企业,26.10%的赛事主办机构为其他赛事承办机构,政府参与的赛事比重为15.20%。
2019年中国电子竞技赛事主办机构分布情况分析
数据统计:中金企信国际咨询
随着政策对电竞的大力支持、外界对电竞的认知转变以及电竞赛事体系的逐渐成熟,无论市场规模还是用户数每年都在不断增电竞产业得以快速的发展。2018年电竞入亚为整个行业带来了明显变化,各方利好因素齐聚,中国电竞迎来难得的发展机遇。预计到2019年中国电竞市场规模将突破1000亿元,到2021年这一规模将进一步突破1500亿元。