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报告发布方:中金企信国际咨询《专精特新-游戏娱乐产品行业市场竞争份额占比分析及发展战略评估预测(2024)-中金企信发布》
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游戏娱乐产品行业整体市场现状:游戏市场是由游戏软件、游戏硬件和游戏用户构成的一个产业链,它的发展依赖于游戏软件和游戏硬件的相互配合。在这个产业链中,游戏硬件是可提升游戏用户体验的外部设备,主要包括了游戏耳机、游戏手柄、键盘、鼠标等设备。
(1)游戏手柄领域:游戏手柄行业是指专门设计、制造和销售用于电子游戏的手持式操控设备的产业。游戏手柄是一种输入设备,用于与游戏主机或其他电子设备进行互动,并通过按键、摇杆、扳机、触摸板等控制元素来操作游戏中的角色或进行游戏操作。在全球市场方面,2019年以来游戏市场需求稳定增加,游戏手柄市场也相应增长,全球游戏手柄市场2022年的销售额已达到53.39亿美元,且2020-2022年增速保持在5%以上。中国市场的游戏娱乐产品还是以传统的键鼠为主,但随着新游戏内容的开发和游戏手柄市场的不断发展,未来市场需求会逐渐向游戏手柄靠拢。
2018-2022年全球游戏手柄市场销售额现状分析
数据整理:中金企信国际咨询
(2)游戏耳机市场规模:耳机是一对转换单元,它接受来自媒体播放器或接收器所发出的电讯号,利用贴近耳朵的扬声器将其转化成可以听到的音波。根据耳机的功能定位不同,可以分为游戏耳机和音乐耳机。游戏耳机相对于音乐耳机,更注重声场和定位感(比如射击、枪战类游戏就需要定位),同时加重了低频音,在3D游戏中声音的定位表达更清晰,帮助游戏玩家更好地实现听声辩位,使游戏玩家有更强的“身临其境”感。音乐耳机更注重音质,最重要的是还原音乐原本的音效,在高中低三个频道上的表现更加均衡。
游戏耳机的独特功能定位使其与游戏市场的表现关联更加紧密,受益于游戏市场的良好表现,游戏耳机市场预期存在长期增长的空间。游戏耳机市场未来将迎来持续的增长,预计全球市场收入规模将从2022年的147亿元人民币增长至2029年的246亿元人民币,年复合增长率达到7.5%。
2019-2022年全球游戏耳机市场规模现状分析
数据整理:中金企信国际咨询