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市场地位认证:2024年中国游戏娱乐产品细分行业发展现状分析及未来市场增长率研究预测-中金企信发布


报告发布方:中金企信国际咨询《专精特新-游戏娱乐产品行业市场竞争份额占比分析及发展战略评估预测(2024)-中金企信发布

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游戏娱乐产品行业整体市场现状:游戏市场是由游戏软件、游戏硬件和游戏用户构成的一个产业链,它的发展依赖于游戏软件和游戏硬件的相互配合。在这个产业链中,游戏硬件是可提升游戏用户体验的外部设备,主要包括了游戏耳机、游戏手柄、键盘、鼠标等设备。

1)游戏手柄领域:游戏手柄行业是指专门设计、制造和销售用于电子游戏的手持式操控设备的产业。游戏手柄是一种输入设备,用于与游戏主机或其他电子设备进行互动,并通过按键、摇杆、扳机、触摸板等控制元素来操作游戏中的角色或进行游戏操作。在全球市场方面,2019年以来游戏市场需求稳定增加,游戏手柄市场也相应增长,全球游戏手柄市场2022年的销售额已达到53.39亿美元,且2020-2022年增速保持在5%以上。中国市场的游戏娱乐产品还是以传统的键鼠为主,但随着新游戏内容的开发和游戏手柄市场的不断发展,未来市场需求会逐渐向游戏手柄靠拢。

2018-2022年全球游戏手柄市场销售额现状分析

 

数据整理:中金企信国际咨询

2)游戏耳机市场规模:耳机是一对转换单元,它接受来自媒体播放器或接收器所发出的电讯号,利用贴近耳朵的扬声器将其转化成可以听到的音波。根据耳机的功能定位不同,可以分为游戏耳机和音乐耳机。游戏耳机相对于音乐耳机,更注重声场和定位感(比如射击、枪战类游戏就需要定位),同时加重了低频音,在3D游戏中声音的定位表达更清晰,帮助游戏玩家更好地实现听声辩位,使游戏玩家有更强的“身临其境”感。音乐耳机更注重音质,最重要的是还原音乐原本的音效,在高中低三个频道上的表现更加均衡。

游戏耳机的独特功能定位使其与游戏市场的表现关联更加紧密,受益于游戏市场的良好表现,游戏耳机市场预期存在长期增长的空间。游戏耳机市场未来将迎来持续的增长,预计全球市场收入规模将从2022年的147亿元人民币增长至2029年的246亿元人民币,年复合增长率达到7.5%。

2019-2022年全球游戏耳机市场规模现状分析

 

数据整理:中金企信国际咨询

 

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