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2022年电脑散热器及机箱电源行业市场消费规模研究预测及发展趋势分析


 

1、电脑散热器及机箱电源等电脑硬件行业市场概况:

(1)行业市场概况:电脑硬件行业随着计算机行业及相应操作系统和应用程序的产生而产生。1981年,IBM推出第一台个人电脑后,电脑硬件以及相关应用程序产业开始蓬勃发展。至今,电脑相关软硬件行业已成为全球主要经济体至关重要的经济产业。

随着一般办公、电子竞技、视频处理、音频处理、大型编程、图像处理和直播等应用软件的不断推出和流行,电脑对电脑硬件性能的需求不断提升。同时,电脑用户越来越追求个性化,DIY电脑硬件需求稳步增长,行业日趋成熟,品牌马太效应影响显著,中小竞争者正逐步被市场淘汰,知名企业的品牌效应、规模效应逐步显现。

中金企信国际咨询公布的《2022-2028年电脑散热器及机箱电源市场发展战略规划分析及投资规模前景可行性评估预测报告

(2)行业发展趋势分析:

①个人电脑出货量恢复上升趋势,个人电脑平均售价呈上升趋势:

根据中金企信统计数据,全球电脑出货量2006年至2011年持续增长至顶峰3.65亿台/年,随着移动互联网应用崛起,电脑出货量进入下降通道,但全球电脑出货量下降趋势在2017年及2018年度逐渐减缓。在2019年度后开始回升,受新冠疫情影响,居家办公、线上学习以及相关消费需求增加,在2020年度全球电脑出货量达到2.75亿台,PC市场整体出现回暖,电脑及相关产品在未来有较大销量提升空间和潜力。

根据提供的数据,与电脑出货量止跌回升相对应的是,全球的电脑价格均价自2015年开始出现了显著增长,上述增长主要原因为消费者对于电脑硬件要求的提升。与此同时,大部分的电脑主机厂商也开始推出针对电子竞技、图像处理和视频处理等需求的高端个人电脑,而该类电脑较高的硬件需求带来了相应更高的散热设备需求。

根据中金企信统计数据:2020年PC出货量数据2.75亿台,PC平均售价假设2020年度PC的平均售价与2019年度持平为632美元/台,由此可以推测2020年度,PC的总体市场约为1,738亿美元。

②电脑专业应用硬件市场规模:2018年度,电脑专业硬件市场规模超过350亿美元(该统计数据包括DIY装机、硬件升级、键鼠外设与音频周边设备等),2020年度电脑专业硬件市场规模有望达到400亿美元。电子竞技等电脑硬件的高端产品所占市场规模较中低端产品要高。2020年度,高端电子竞技硬件市场份额占比为47%,而入门级市场规模占比仅为19%。入门级台式电脑市场较容易受到笔记本电脑、平板电脑的侵蚀,但高端台式

电脑在电子竞技、专业图像处理等领域占有较大优势,其地位不易被替代。电脑散热器、机箱及电源属于电子竞技硬件市场的重要组成部分,高端电脑对散热及供电有更高的需求,所以普遍会配置高端散热器、机箱及电源,以保障电脑的性能强劲和平稳运行。电脑专业应用硬件市场的稳定需求带动了电脑散热器、机箱及电源市场的稳定增长。

③全球电竞玩家规模:根据中金企信统计数据,2020年全球电竞玩家将达4.95亿人,包括2.23亿核心电竞爱好者和2.72亿非核心玩家,核心电竞爱好者在2023年将增长至2.95亿人。

电子竞技是公司产品主要的应用场景之一,大部分电竞软件对电脑硬件有着很高的要求,需要高端CPU及显卡等支持电竞软件在高特效下的流畅与稳定运行,而为了保障这些高端硬件运行,则需要购买高端电脑散热器、机箱、电源等设备。电子竞技爱好者是电脑散热器高端产品、高端机箱和电源的重要客户。同时,随着电竞产业的快速发展,对于电脑硬件的要求也随之不断提升,升级电脑硬件配置成为了电竞用户的必备动作,DIY硬件产业的发展也因电竞而有所提升,从而带动电脑硬件销量的增加。

④全球游戏市场持续增长:根据中金企信统计数据,游戏一直以来都附带社交体验,近年来,全球电子游戏市场规模持续增长,2020年新冠疫情导致的居家隔离推动了全球玩家参与度的提升,世界卫生组织正式将电子游戏推广为新冠疫情期间的推荐社交活动方式。根据统计数据,全球游戏市场规模达到1,358亿美元,预计至2025年,全球电子游戏市场规模将达到2,205亿美元,2020年至2025年复合增长率为10.18%。

中金企信国际咨询公布的《电脑专业硬件行业专项深度调研及“十四五”发展规划指导可行性预测报告(2022版)

⑤移动游戏市场规模增长迅速,但PC游戏市场仍持续增长:游戏已成为娱乐业务的核心。消费者与游戏互动的方式不断变化。这不仅可以提高整体参与度,还可以带来全新的游戏爱好者群体。截至2019年,全球有超过25亿游戏玩家,在游戏上总共花费1,521亿美元,同比增长9.6%。移动游戏已经成长为游戏市场最大的细分领域。

但PC游戏仍然拥有较大市场规模。根据中金企信统计数据,2022年全球PC游戏市场规模将达到392亿美元,较2018年的年均复合增长率为3.11%;2022年后,全球PC游戏市场将以3.5%的年均复合增长率增长,仍然处于健康增长的轨迹中。虽然在未来几年中移动游戏收入的增长仍将继续超过PC游戏的增长,但PC游戏的市场份额预计将保持相对稳定。

2020年10月16日,暴雪公司发布公告称,对《星际争霸II》“不再制作例如指挥官或者战争宝箱这样的额外付费内容,但仍然会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力”。本次《星际争霸II》停更系因暴雪公司自身调整,不会对电脑游戏整体行业造成重大影响。

随着更多大型游戏的发展,市场对游戏硬件及操控提出更高的要求。电脑平台可以为用户提供更高分辨率的显示体验、更出色的控制功能、更快的加载速度。2020年由CDProjekt RED新发行的游戏《赛博朋克2077》所需硬盘容量超过100GB,操纵复杂,对游戏硬件要求非常高,但仍然在上线3小时内全球在线玩家突破100万人。由于电脑主机比移动设备和游戏主机拥有更为优秀的性能,鼠标与键盘也为用户提供了更为出色的控制功能,用户只有使用电脑主机才能获得最为良好的游戏体验。因此,移动设备仍然难以取代电脑主机。

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