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中国动漫产业分析及投资咨询报告
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第一章 动漫产业概述
1.1 文化产业概述
1.1.1 文化产业的定义
1.1.2 文化产业的种类
1.1.3 文化产业的业态
1.1.4 文化产业的特征
1.2 动漫和动漫产业概述
1.2.1 动漫的定义
1.2.2 动漫产业的定义
1.2.3 动漫产业链定义
1.2.4 动漫衍生周边产业定义
1.3 动漫作品概述
1.3.1 动漫作品的特点
1.3.2 动漫作品的类别
第二章 文化产业发展分析
2.1 世界各国文化产业发展概况
2.1.1 美国文化产业
2.1.2 日本文化产业
2.1.3 英国文化产业
2.1.4 韩国文化产业
2.1.5 法国文化产业
2.2 中国文化产业概述
2.2.1 “文化产业”概念的提出及背景分析
2.2.2 国内文化产业的需求分析
2.2.3 文化产业与知识产权密不可分
2.2.4 文化产业经营与市场管理分析
2.3 2009-2010年中国文化产业发展分析
2.3.1 2009年中国文化产业发展回顾
2.3.2 2009年国内文化产业发展状况
2.3.3 2009年中国城市居民文化消费分析
2.3.4 2010年中国文化产业发展整体回顾
2.3.5 2010年中国城市居民文化消费分析
2.3.6 文化产业成为国民经济新增长点
2.4 文化创意产业
2.4.1 文化创意产业概述
2.4.2 文化创意产业的兴起
2.4.3 文化创意产业同文化产业的关系
2.4.4 中国文化创意产业发展现状分析
2.4.5 国内文化创意产业发展战略分析
2.4.6 发展中国文化创意产业的建议
2.5 中国文化产业存在的问题
2.5.1 中国文化产业发展的机遇与挑战
2.5.2 目前国内文化产业存在的问题分析
2.5.3 制约中国文化消费需求发展的因素
2.6 发展中国文化产业的对策
2.6.1 中国文化产业发展的策略
2.6.2 中国文化产业健康发展的建议
2.6.3 改革文化体制促进文化产业发展
2.6.4 文化产业发展两手抓
第三章 世界动漫产业发展分析
3.1 世界动漫产业发展历程及现状
3.1.1 外国动漫产业政策简介
3.1.2 国际动漫产业发展现状分析
3.1.3 世界动漫游戏产业推动三大市场发展
3.2 日本动漫产业
3.2.1 日本动漫产业发展阶段
3.2.2 日本十年动漫回顾
3.2.3 日本占领全球动漫市场的2/3
3.2.4 2010年日本动漫十大主要公司介绍
3.2.5 日本动漫产业问题分析
3.2.6 日本动漫产业发展趋势分析
3.3 美国动漫产业
3.3.1 美国动漫产业发展阶段
3.3.2 美国动漫产业的保护文化
3.3.3 丰富的想像力铸就成美国动漫帝国
3.3.4 美国动画片主打成年人与新技术两大品牌
3.3.5 美国动漫市场新变化
3.4 韩国动漫产业
3.4.1 韩国动漫产业的发展回顾
3.4.2 韩国动漫产业概况
3.4.3 韩国动漫产业现状分析
3.4.4 韩国动漫产业迅速崛起
3.4.5 韩国重振动漫产业的几大措施
第四章 中国动漫产业分析
4.1 中国动漫产业现状
4.1.1 2009年动漫产业发展回顾
4.1.2 2010年中国动漫产业现状
4.1.3 中国动漫产业发展速度快
4.1.4 中国动漫分级迫在眉睫
4.2 中国动漫市场概况
4.2.1 中国动漫市场发展环境分析
4.2.2 动漫产业的三大市场板块分析
4.2.3 中国动漫市场崛起的四大因素分析
4.2.4 国内九成动漫市场被国外动漫占据
4.3 中国动漫产业的播映市场现状
4.3.1 中国动画播映体系形成
4.3.2 国内电视动画收视状况分析
4.3.3 少儿频道发展现状概述
4.3.4 三大上星动画频道分析比较
4.4 中国动漫消费市场构成
4.4.1 中国成全球最大动漫消费市场
4.4.2 学生消费群体
4.4.3 成人消费群体
4.5 国内动漫产业的生产制作分析
4.5.1 制作机构概况
4.5.2 动画片题材和制作长度
4.5.3 动漫产业的成本与收益
4.5.4 动画制作要素对产业的影响
4.6 动漫与广告产业
4.6.1 动漫与广告的结合
4.6.2 动漫广告是跨越传统的新产物
4.6.3 在线广告是动漫产业的重要发展领域
4.6.4 网络游戏成为广告播放新渠道
4.7 中国动漫产业经营分析
4.7.1 美影厂五个销售领域的经验借鉴
4.7.2 国内动漫企业缺乏成熟的营销力量
4.7.3 动漫图书的营销技巧
4.8 中国动漫产业存在的问题
4.8.1 人才匮乏
4.8.2 有产无业
4.8.3 盗版猖獗
4.8.4 市场不成熟
4.9 发展中国动漫产业的建议
4.9.1 高端人才培养
4.9.2 创出中国的动漫品牌
4.9.3 加快产业化速度
4.9.4 发展中国动漫产业的措施
4.9.5 中国动漫产业打入国际市场的五大对策
第五章 动画产业
5.1 全球动画产业概述
5.1.1 世界动画电影发展历程
5.1.2 美国动画市场
5.1.3 日本动画市场
5.1.4 日美动画电影风格分析
5.1.5 世界十大动漫电影
5.2 国内动画产业现状
5.2.1 国内卡通市场总体概述
5.2.2 中国动画片市场需求
5.2.3 中国动画片市场供求分析
5.2.4 中国动画产业四大软肋
5.3 中日动画比较分析
5.3.1 画面效果
5.3.2 内容
5.3.3 配音
5.3.4 音乐
5.3.5 收看对象
5.4 电视动画频道分析
5.4.1 中国国内第一个动画频道开播
5.4.2 卡通频道收视率持续攀升
5.4.3 中国动画频道动态
5.4.4 动画频道节目解析
5.4.5 动画频道成为中国动画产业突围的先锋官
5.4.6 卡通频道开通、片源短缺
5.4.7 冷静面对动画频道升温
5.5 中国动画产业发展趋势分析
5.5.1 中国动画产业发展前景看好
5.5.2 对中国动画发展的思考
5.5.3 制约中国动画产业发展的五大问题
5.5.4 中国动画产业的未来走向
5.5.5 本土动画产业发展前景分析
第六章 漫画产业
6.1 国外漫画产业分析
6.1.1 日本
6.1.2 美国
6.1.3 韩国
6.1.4 欧洲
6.2 中国漫画产业现状
6.2.1 漫画是动漫产业发展的根本
6.2.2 中国漫画市场现状简析
6.2.3 对国内漫画市场切入点的判断
6.2.4 中国原创漫画首次进入日本
6.3 香港漫画产业
6.3.1 香港漫画发展历程
6.3.2 香港漫画市场现状分析
6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析
6.4 漫画新闻产业
6.4.1 漫画新闻的定义
6.4.2 中国漫画新闻的现状
6.4.3 漫画新闻的传播优势分析
6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析
6.4.5 漫画新闻发展的策略
6.5 中国漫画产业发展趋势分析
6.5.1 动漫时代传统漫画的发展走向
6.5.2 漫画改编影视成发展趋势
第七章 手机动漫产业
7.1 手机动漫概述
7.1.1 手机动漫的概念
7.1.2 手机动漫市场的特点
7.2 中国手机动漫产业发展现状
7.2.1 动漫与手机结合
7.2.2 国内手机动漫产业市场规模分析
7.2.3 手机动漫成为重振动漫市场的新机遇
7.3 手机游戏市场状况
7.3.1 国内手机游戏市场规模分析
7.3.2 中国手机游戏市场迎来拐点
7.3.3 中国手机游戏市场发展困境分析
7.3.4 中国手机游戏市场趋势分析
7.4 手机动漫产业未来发展趋势
7.4.1 手机动漫产业的发展机会分析
7.4.2 2008年中国手机动漫市场面临产业调整
7.4.3 手机下载漫画成市场流行
第八章 网络动漫产业
8.1 网络媒体产业
8.1.1 网络媒体的背景和特性
8.1.2 网络媒体的现状分析
8.1.3 网络媒体的发展主线
8.1.4 网络媒体发展结论和原因
8.1.5 网络媒体的战略定位和对策
8.1.6 中国网络媒体市场展望
8.2 网络动漫产业现状
8.2.1 网络传媒对传统动画的影响
8.2.2 中国网络动漫市场规模分析
8.2.3 网络动漫市场潜力分析
8.3 网络动漫产业赢利分析
8.3.1 网络动漫产业概况
8.3.2 “有价无市”的尴尬
8.3.3 借助无线增值商机
8.3.4 不要风险投资
8.3.5 解决当务之急
8.4 FLASH动画发展分析
8.4.1 FLASH动画概述
8.4.2 当前动画和网络的发展分析
8.4.3 FLASH动画从网络走向电视是趋势
第九章 网络游戏产业
9.1 网络游戏产业概述
9.1.1 网络游戏的定义
9.1.2 网络游戏的分类
9.1.3 动漫游戏产业的特征分析
9.1.4 网络游戏的实现步骤解说
9.2 国外网络游戏产业的启示
9.2.1 日本网络游戏产业
9.2.2 美国网络游戏产业
9.2.3 韩国网络游戏产业
9.3 中国网络游戏产业现状
9.3.1 国内网络游戏产业的发展背景分析
9.3.2 中国网络游戏产业政策环境分析
9.3.3 中国网络游戏产业地域特点分析
9.3.4 中国网络游戏市场消费群体分析
9.3.5 中国网络游戏产业发展现状
89.3.6 网络游戏面临行业洗牌
9.4 教育网络游戏分析
9.4.1 网络游戏值得教育者认真对待
9.4.2 教育网络游戏的产业角度解析
9.4.3 网络游戏进入校园
9.4.4 K12PLAY新型的教育网络游戏平台
9.5 国家对网游的政策
9.5.1 国家预备给网游设时限
9.5.2 网洛游戏人才纳入国家培养计划
9.5.3 网络游戏开发进入国家863计划
9.5.4 政府支持网络游戏产业健康发展的举措
9.6 中国网络游戏发展前景分析
9.6.1 中国网络游戏产业未来发展方向
9.6.2 国内网络游戏产业发展趋势分析
9.6.3 网络游戏产业平民化方向发展
第十章 主要省市动漫产业发展分析
10.1 深圳动漫产业
10.1.1 深圳欲成为动漫产业基地
10.1.2 深圳动漫产业集聚效应显现
10.1.3 深圳动漫市场分析
10.1.4 深圳注重网游版权保护
10.1.5 深圳政府给动漫产业解绑
10.1.6 环球数码深圳公司
10.2 上海动漫产业
10.2.1 上海动漫发展历程
10.2.2 上海六百亿动漫产业链对接国际时尚
10.2.3 上海动漫游戏产业占原创优势
10.3 浙江动漫产业
10.3.1 浙江盯上动漫产业
10.3.2 中南卡通引领浙江动漫产业
10.3.3 浙江商业资本进军动漫产业
10.3.4 浙江打造动画业“巨舰”的规划
10.3.5 浙江省动漫发展分析
10.4 其他省市动漫产业
10.4.1 湖南动漫产业
10.4.2 重庆动漫产业
10.4.3 成都动漫产业
10.4.4 大连动漫产业
第十一章 动漫产业链分析
11.1 中国动漫产业链分析
11.1.1 国内动漫产业链模式探讨
11.1.2 产业链的完善将带动动漫业
11.1.3 网络游戏、动漫相互融合形成新产业链
11.1.4 动漫产业链要发展群众基础是关键
11.2 动漫衍生品产业市场现状
11.2.1 国内动漫衍生产品不敌国外品牌
11.2.2 动漫衍生产品生产潜力巨大
11.2.3 国产动画衍生产品市场高度缺乏
11.3 服装产业
11.3.1 卡通品牌服装市场分析
11.3.2 卡通——童装设计中的浪漫、纯正
11.3.3 卡通服装酿造新的商机
11.3.4 加菲猫童装成功经验分析
11.4 食品产业
11.4.1 卡通外包装带动食品新的消费浪潮
11.4.2 卡通食品带动饮食新理念
11.4.3 金鹰卡通进驻食品领域
11.4.4 迪士尼食品向健康食品迈进
11.5 玩具产业
11.5.1 玩具业处于动漫产业链末端
11.5.2 中国玩具市场分析
11.5.3 玩具和卡通结合形成新的产业链
11.5.4 卡通玩具进入成人市场
第十二章 重点动漫企业分析
12.1 迪斯尼
12.1.1 迪斯尼集团简介
12.1.2 迪斯尼公司十年动画经典回顾
12.1.3 迪斯尼公司的市场运作
12.1.4 迪斯尼集团价值链解析
12.1.5 迪斯尼乐园SWOT分析及介绍
12.2 梦工厂
12.2.1 梦工厂简介
12.2.2 2005年第四季度梦工厂利润分析
12.2.3 梦工厂经典动画介绍
12.2.4 梦工厂未来发展形势
12.3 盛大网络
12.3.1 盛大网络公司简述
12.3.2 2005年第四季度及全年盛大财务情况分析
12.3.3 2006年盛大财务情况分析
12.3.4 盛大网游推行区域特许经营
12.4 三辰集团
12.4.1 三辰卡通集团简介
12.4.2 三辰卡品牌效应开始提升
12.4.3 三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域
第十三章 成功动漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的创造
13.1.2 米老鼠的魅力
13.1.3 米老鼠的发展
13.2 蓝猫
13.2.1 蓝猫优势分析
13.2.2 品牌扩张分析
13.2.3 “蓝猫”中国卡通的成功
13.2.4 “蓝猫”赢取儿童饮料市场
13.2.5 “蓝猫”追赶“米老鼠”
13.3 魔兽世界
13.3.1 《魔兽世界》全球玩家分析
13.3.2 魔兽世界主宰北美在线游戏市场
13.3.3 《魔兽世界》各国运营分析
13.3.4 九城中文版《魔兽世界》运营情况分析
13.3.5 魔兽世界关于收费后运营预测
第十四章 动漫企业竞争分析
14.1 中外动漫企业竞争现状
14.1.1 中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大
14.1.2 外来动漫占领中国大部分市场
14.1.3 中国动漫潜力与竞争力之间的转变
14.1.4 动漫企业实现优先上市融资
14.2 动漫企业提升自身竞争力的对策
14.2.1 中国动漫企业抢夺市场份额的途径
14.2.2 在国际市场树立“中国招牌”
14.2.3 开发卡通形象魔力
14.2.4 服装+动漫
14.2.5 现代元素的加入
14.2.6集群发展和产业链的延伸
14.3 动漫基地品牌战略分析
14.3.1 动漫基地品牌概述
14.3.2 动漫基地品牌战略的现状
14.3.3 目前动漫企业品牌战略存在的误区
14.3.4 动漫基地品牌战略的对策
第十五章 动漫产业投资分析
15.1 动漫产业投资潜力
15.1.1 资本向动漫产业聚集
15.1.2 外国动漫产业成为国际投资热点
15.1.3 国内动漫产业吸引美国投资者
15.1.4 中国动漫市场成香饽饽
15.2 投资机会分析
15.2.1 网络游戏投资机会分析
15.2.2 动画产业的投资分析
15.2.3 动漫衍生产品机会多多
15.2.4 卡通流行带来的投资商机
15.3 动漫产业投资风险及控制
15.3.1 市场风险
15.3.2 政策风险
15.3.3 动漫原创存在的风险
15.4 动漫产业投资建议
15.4.1 国内原创动漫企业投融资分析
15.4.2 动漫风投的十条规则
15.4.3 动漫商铺的投资经营分析
第十六章 动漫产业发展前景预测
16.1 文化产业发展前景分析
16.1.1 世界文化产业发展趋势分析
16.1.2国际性城市文化发展方向
16.1.3 中国文化产业发展趋势解析
16.1.4中国文化产业发展的八大方向
16.1.5 “十一五”中国文化产业发展的趋势分析
16.2 动漫产业发展趋势
16.2.1 动漫产业前景广阔
16.2.2 中国动漫产业的发展趋势分析
16.2.3 数百亿市场机会等待中国动漫产业化
16.2.4 未来三、五年动漫市场处于黄金发展时期
附录
附录一:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知
附录二:《关于发展中国影视动画产业的若干意见》
附录三:《文化市场行政执法管理办法》
附录四:中华人民共和国著作权法
附录五:互联网文化管理暂行规定
附录六:音像制品管理条例
附录七:中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准(草案)
1、企业填写“企业信息反馈表”确认订购意向;
2、由我方出示合同样本,双方确认合同条款即可签署达成合作;
3、双方按照合同条款约定订购方按合同约定金额汇入我方账户;
4、我方确认订购方款项到账后以邮件与快递形式将材料与国家认可正规发票提供订购方(注:相关细节合同条款中有具体体现)
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