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2020年中国数字娱乐职业培训行业市场盈利能力分析及投资战略发展规划


 

数字娱乐职业培训是指与数字娱乐产业各品类(如数字游戏、数字影视、数字动漫、VR/AR等)相关的内容设计、内容实现等活动进行的以提升技能或以就业为目的的职业培训称为数字娱乐职业培训。

产业发展历程:国内数字娱乐行业发展时间较短,主要分为三个阶段。第一个阶段是萌芽阶段,当时国内处于PC端互联网时代,与数字娱乐相关的游戏、动漫等均由国外引入,国内也没有原创意识和能力;

第二阶段则是快速成长阶段,这与我国的政治迭代有极为密切的关系,文化产业上升至国家产业振兴规划,从法律法规层面调动社会各界力量为数字娱乐相关领域的发展保驾护航,该时期资历较早的数字娱乐职业培训机构获得利好发展时机,如汇众教育、火星时代。

现如今,数字娱乐的价值被国家和资本市场进一步确认,数字娱乐各细分领域呈百花齐放的态势,一方面,影视、VR及电竞频频引领数字娱乐新热点,并引导新的娱乐类型;另一方面,数字娱乐各细分领域之间越发趋于融合,娱乐内容的品质、新颖性等将迈上新台阶。

用户分布:国内数字娱乐的发展以国内数字娱乐进入黄金发展期为“天时”,以政府支持为“地利”,以用户主体变迁为人和而赢得快速发展。从“人和”角度来看,我国现阶段的消费主体有6.6亿左右,集中在70后、80后和90后,他们跨越了世纪,经历了互联网和移动互联网对生活方式和习惯的洗涤,已经适应了线上的、数字的生活方式。而以00后、10后为代表的新生代群体,他们未来生活的互联网化程度将进一步加深,数字娱乐行业随着他们的成长无论在品类还是在形式方面将更加丰富,新生代及未来的群体对数字娱乐将更加习以为常,为数字娱乐的发展奠定了庞大的群众基础。

2018年中国各年龄段的用户数分布分析

 

数据统计:中金企信国际咨询

授课形式:目前,数字娱乐职业培训的商业模式主要向C端提供服务为主,主要分为线下面授、双师模式、线上教学这三大类。线下面授是主流数字娱乐职业培训企业所采取的授课方式,也是经营时间最长、经过市场验证的方式。随着网络技术的发展,授课方式有所创新,出现了双师模式,它既优化了资源配置又完成了学员学习过程的监督,因此不断被各家借鉴,并经过市场的打磨已日臻成熟。线上教学则是随着直播互动教育的兴起而再次攀上风口,目前该模式与新兴科技的结合度最高,让学员的学习过程不断智能化,但现阶段最终的盈利还是基于用户课程付费,而学员的完成率和就业情况则是驱动用户付费的主要动力,该模式不断探索新的盈利点的同时也在等待市场检验。

市场需求特点:数字娱乐除了受天时地利人和的推动外,还离不开用户需求的变更。纵观我国用户群体在不同社会发展时期人们追逐娱乐方式的变化我们可以看出,社会的进步与人民意识的开放不仅带动娱乐类型多样化,而且人们对娱乐场景提出了更高的要求。同时秉承着独乐乐不如众乐乐的原则,市场不断走向娱乐人才扩大化、娱乐内容全民化,如今个人IP、直播达人等层出不穷,电竞、VR游戏等不仅引领用户娱乐新热点,而且惠及的群体不断扩大。数字娱乐的可共享性、可扩展性等优势可以持续的适应并满足用户需求的变更,这为数字娱乐的发展提供了良好的市场基础。

人才市场特点:近几年国内经济环境相对稳定,各行业对人才的需求增加,但在不同时期对不同类型的人才需求有所不同,人才缺口逐年凸显。同期随着高校扩招、自费出国留学人群增加,高校毕业生人数和学成归国人数不断上升,国内待就业人口数提升。从市场岗位供求趋势来看,虽然2015年以来岗位空缺与求职人数比率波动性较大,但市场整体处于供不应求的状态,尤其在2016年第二季度后,市场岗位空缺与求职人数比例呈明显上升态势,并保持在高位,国内就业市场竞争激烈。

2013-2017年中国中等职业教育、普通高等教育毕业生人数和学成归国人数分析

单位:万人

 

2013年

2014年

2015年

2016年

2017年

中等职业教育

674.4

623

567.9

533.6

496.9

普通高等教育

638.7

659.4

680.9

704.2

735.8

学成归国留学人员

35.4

36.5

40.9

43.3

48.09

数据统计:中金企信国际咨询

 

产业前景:从中国文化产业的发展趋势来看,近几年我国文娱产业发展稳步增长。根据国家统计局数据显示,我国文化产业增加值突破3万亿元,文化产业占国家GDP的比重达超过4%。根据国家相关规划,2020年中国文化产业的规模有望超过5万亿元。据中金企信国际咨询公布的《2020-2026年中国数字娱乐职业培训行业现状分析及赢利性研究预测报告》统计数据显示:我国数字娱乐产业进入发展的黄金期。同时,根据CNNIC的数据表明,2017年我国网络视频、音乐、游戏及文学的用户规模分别为5.8亿、5.5亿、4.4亿和3.8亿,用户群体广泛且对数字娱乐的需求十分旺盛。

从用户角度来看,现阶段数字娱乐产业成长势头猛进,市场对人才能力的要求尚未十分明确,知识体系也不断迭代,对就业诉求高的用户而言自主学习难度大,而且没有一线工作经验的指导与监督,书面学习的知识体系实操性较弱,在就业竞争中也不具有优势;除此之外,培训机构还提供相应的就业机会和资源对接服务,属于目标人群刚性需求。

对企业而言,如今就业市场岗位供求比高,企业招聘难的问题一直存在;另外,行业的急速发展与扩张势必对人才的质与量有较高需求,企业需要可以直接完成相应岗位工作的人才;当然数字娱乐产业主要是内容产业,对人才多方素质的要求较高,故企业对人才的复合属性愈发强调。

中金企信国际咨询专业编制《数字娱乐职业培训项目可行性研究报告》为企业投融资、项目立项、银行贷款申请、批地申请等提供专业化优质服务。2018年中国数字娱乐职业培训的市场规模预计达116.3亿元,同比增长33.3%。2013-2017年是行业快速发展的五年,市场规模的复合增长率为17.5%,未来几年市场将持续稳定增长,到2021年市场规模预计达172.2亿元。

总之,随着市场的成熟与培训机构的增加,市场的供需关系将会向供大于求的方向迁移,用人单位将不仅关注人才的专业能力,而且注重人才的综合能力和创新能力,这要求培训机构除了要培养人才的高精尖属性外,还需对人才知识的广度和深度进行培训,一方面知识的广度能够帮助学员更好的理解其所在工作岗位上下游需求对接时可能遇到的问题;另一方面,知识的深度能够促进学员结合具体的工作场景进行学以致用,提升就业竞争力及对充满变化的社会的适应能力。

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