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国产化率认证:2024年游戏机零部件行业市场规模前景分析及未来市场发展趋势分析预测-中金企信发布
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国产化率认证:2024年游戏机零部件行业市场规模前景分析及未来市场发展趋势分析预测-中金企信发布


报告发布方:中金企信国际咨询《2024年全球及中国游戏机零部件市场容量发展预测研报(含地区占比趋势及企业竞争分析)-中金企信发布

 

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1、游戏机零部件市场概况:

1)游戏机零部件制造业简介:游戏机零部件制造业起源于游戏机生产厂商为了更加专注于产品的设计与研发,以及有效降低每一代产品需求量的变化带来对自身产能配置的风险,而将部分产品零部件委外加工制造。游戏机零部件与传统意义上的电子设备零部件有一定区别,传统意义中的电子零部件主要指应用在电子设备中,可实现不同功能的功能性器件或结构性器件。而在游戏机领域,除了应用于游戏主机中的基础零部件以外,为了使用户得到更佳的游戏体验,还搭配了耳机、显示器、手柄以及主机保护性零部件等外围配件。目前,市面的游戏机产品根据游戏机类型以及型号的不同,其应用的零部件有较大的差异,例如,传统的掌上游戏机需要配备不同的游戏卡,或MicroSD卡,以实现不同游戏在游戏机上的应用;而目前市场中最主要的四款游戏主机类产品:Switch、PS4、Xbox、Wii。为优化用户游戏体验,以及实现不同游戏的感官体验,提供了游戏显示器、游戏耳机、以及各类不同手柄、方向盘等外围配件。

游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机产业的发展进入了高速增长通道。

2)游戏主机产业发展历程:游戏机产业属于技术与游戏共同推动的产业,起源于1972年,美国电子造商Magnavox开发并制造出第一代游戏主机Odyssey,使游戏机产业进入街时代。该款游戏机属于无ROM卡带的游戏机,它的出现为全球游戏机产业奠了良好的发展基础,于1974年停产,两年内累计销量达到33万台。1976年,美国雅达利公司开发出的搭载了ROM卡带的雅达利2600成为了第二代游戏机,这款游戏机搭载了一款名为PONG的乒乓球游戏,并受到广大游戏爱好者的青睐,但是由于游戏主机雅达利2600的游戏管理不严,而且对第三方游戏开发商的游戏失去控制,导致市场上出现了很多质量低劣的游戏产品,使雅达利逐渐失去在游戏产业中的地位。1983年,全球游戏机进入CPU时代,这一代游戏主机产品以任天堂FC和世嘉SG-1000为代表,可通过更换游戏卡的方式在同一款主机上享受多种游戏带来的体验,使游戏机正式进入家用时代。20世纪90年代,索尼和微软相继推出PlayStation系列以及Xbox等游戏主机产品,将游戏机产业推到了3D化、外围配件时代,可采用32/64位操作系统,在很大程度上优化了用户体验,掌上游戏机在这一时期开始出现。同时,游戏内容产业的爆发,也为游戏机产业带来了有利的发展机会,目前,游戏主机已进入行业成熟期,同时也进入了硬件设施以及体感强化时代。市场上最主要的游戏设备为任天堂的WiiU、Switch及3DS;索尼的Playstation系列以及微软的Xboxone。

3)全球游戏主机产业发展现状:游戏产业发展了近50年,目前已进入市场成熟期,具有完整的产业链模式,和庞大的市场规模。凭借不断增长的游戏用户数量,以及各大游戏IP化,近年来全球游戏产业发展情况良好,随着电子信息技术的发展,游戏硬件设备类型也从传统的街机、游戏主机,发展至现代的电脑端以及手机端。从根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。近年来,PC端游戏(包括客户端游戏和网页游戏)以及手机游戏的出现,在一定程度上影响了主机游戏的发展,根据统计数据显示,2020年全球游戏产业市场规模达到了1,749亿美元,同比2019年增长约17.54%。其中,手机游戏市场规模为863亿美元,占整个游戏产业市场规模的49.34%,排在第一位,而主机游戏市场规模约为512亿美元,在游戏产业市场中占比约为29.27%。

近年来,各类游戏层出不穷,为游戏产业的发展提供了原动力。例如,《王者荣耀》、《我的世界》、《和平精英》等手机游戏的推出,使手机游戏保持10%以上的增长率持续增长;PC端游戏自2014年来增速开始放缓,维持近5%的水平增长;在主机游戏领域,由于2018年全球游戏市场推出了《战神》、《荒野大镖客》、《任天堂明星大乱斗》、《怪物猎人:世界》等一系列主机游戏IP大作,推动了全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。根据统计数据显示,2020年全球主机游戏市场增速约为13.02%。

20世纪90年代,全球游戏机产业进入了高速发展的阶段,各大游戏主机制造商通过游戏—游戏机相结合的产业链模式,迅速抢占了市场。游戏主机的市场发展与游戏的应用以及设备为用户提供的游戏体验有着密不可分的关系,对于游戏主机制造厂商而言,高质量的游戏画面,流畅的游戏效果,沉浸式的游戏体验,以及各大被游戏用户热衷的游戏IP已成为发展的方向,同时也是各大游戏主机制造厂商抢占市场份额的关键因素。根据中金企信统计数据显示,近年来索尼旗下的PS4成为游戏主机市场中的最大赢家,截止至2020年12月,全球PS4设备销量自2014年起一直保持全球前三的地位,累计销量达到了1.14亿台;此外,微软旗下的Xboxone也自2013年起虽然销售量处于下滑的趋势,但是得益于较高的销售容量,截止目前累计销量达到4,879.15万台;Switch作为任天堂近年来销量最火爆的游戏设备,自2017年问世以来,其销售量高速增长,近三年时间内累计销量达到7,217.94万台。此外,2020年11月12日索尼公司发布了新型游戏主机设备PS5,该款产品发布至今累计销售336.80万台;2020年11月10日,微软公司发布的XboxX系列与S系列产品至今累计销售181.70万台,预计未来游戏主机市场将随着新兴产品的问世以及游戏文化的渗透而不断增长。

①市场主要游戏产品演化历史:目前,市场主流游戏主机产品包括索尼PS系列,微软Xbox系列,以及任天堂DS系列、Wii系列以及Switch系列产品。截至2020年,市场主要游戏产品演化历史和销量数据如下表:

单位:万台

 

 

数据统计:中金企信国际咨询

根据上表,单款累计销量5,000万台以上产品,除Switch外销量达到峰值的平均时间为4.67年,截至2020年的存续期平均为11.11年(部分产品仍在售)。此外,针对爆款系列产品,各主要游戏主机厂商会通过不断更新换代的方式延长产品生命周期,如索尼初代PS产品于1994年推出,2020年推出PS5产品,截至2020年该系列产品已存续27年,累计销量达56,331.83万台。任天堂初代Switch产品于2017年推出,并于2021年10月推出升级版产品。

除推出新型游戏机产品之外,任天堂和索尼等企业也会推出以往畅销产品的复刻怀旧版,但复刻版游戏机的推出具有不定期性。任天堂和索尼主要复刻版游戏机的推出时间和销售情况如下表:

 

②Switch自问世以来销售数据、增长率,产品生命周期所处阶段及预计市场容量

1)Switch自问世以来销售数据、增长率:Switch产品于2017年推出,自问世以来历年销售额及增长率情况如下表:

单位:万台

 

数据统计:中金企信国际咨询

根据上表,自问世以来Switch销量分别为1,311.63万台、1,633.96万台、1,929.73万台和2,829.39万台,销售增长率分别为24.58%、18.10%%和46.62%,销量持续快速增长,2021年1-6月销量合计为1,041.59万台。

2)Switch产品生命周期所处阶段及预计市场容量:目前,市场主要游戏主机产品中单款累计销量5,000万台以上产品,销量达到峰值的平均时间为4.67年,截至2020年的平均存续期为11.11年(部分产品仍在售)。初代Switch产品于2017年推出,截至2020年已存续4年,目前仍处于热销当中,并于2021年推出升级版产品。

目前,市场主流游戏主机产品包括索尼PS系列,微软Xbox系列,以及任天堂DS系列、Wii系列以及Switch系列产品等。截至2020年末,各系列产品累计销量如下表:

单位:万台

 

数据统计:中金企信国际咨询

参照目前市场主要游戏主机销售情况,未来Switch系列产品预计市场容量情况如下表:

单位:万台

 

数据统计:中金企信国际咨询

未来随着全球游戏用户数量的稳定增长,人均可支配收入的提高,以及在新兴技术的支持下,更多优质的大型主机游戏的问世,将使全球游戏主机市场进入稳步发展的趋势。预计未来三年全球游戏主机产业将保持稳定增长,2022年全球游戏主机市场规模将达到608亿美元。

4)中国游戏主机产业发展现状:与全球游戏产业发展状况不同,中国游戏产业在2000年至2015年期间受到游戏主机禁令,使海外游戏主机产品难以进入中国市场,国产游戏主机产品由于在技术上较为落后,也难以满足游戏用户的需求。此外,由于国内游戏产业发展时间较短,游戏开发技术相对落后。另一方面,由于我国游戏用户群体主要以青少年为主,购买力相对较低也是我国游戏主机产业发展较缓慢的原因之一。

2015年后,我国逐渐形成游戏主机的审批通道,上海市文化广播影视管理局和广东省文化和旅游厅相继通过对于引入微软XBox系列产品、索尼PlayStation产品以及任天堂Switch产品的审批,同时,国内版权意识的提升,以及80后、90后购买力的提升,为我国游戏主机产业的发展提供了良好的环境。

2015年自我国开放游戏主机审批通道后,我国家用游戏机市场呈现了爆发式增长,2015年增长率达到231.71%;2018年我国家用游戏机市场规模约为46.70亿元,我国家用游戏机市场将维持约20%的增长速率进行增长,2021年我国家用游戏机市场规模将达到84.30亿元。

游戏主机产品根据国家与地区的不同,其在版本上也具有一定差异,例如在中国发行的为国内发行版(又被称为“国行版”),在中国香港或中国台湾发行的被称为港台版,以及美国发行的被称为美版。2019年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为48.50万台,微软Xbox系列产品销量为15.10万台,任天堂Switch产品销量达到95.50万元,且呈现逐渐增长趋势,国内游戏主机市场规模不断扩大。

5)VR/AR技术的成熟拓展游戏机零部件应用领域:VR/AR技术起源于2012年,当年谷歌推出AR眼镜产品,VR/AR概念进入市场视野,并被认为是替代智能手机的下一代终端形态。之后由于商业模式,以及网络、硬件和内容上的瓶颈都没有突破,行业暂时陷入低谷。

近年来,随着5G建设的加快,新产品和新技术的不断成熟,VR/AR再度获得高度关注。5G时代超高清和VR的结合,是技术迭代、体验升级催生出的新商业模式,将促进超高清视频产业生态、VR硬件技术走上成熟。此外,5G技术可以有效改善VR/AR带宽、时延双敏感的应用痛点,优化适配各类网络传输技术,弥合潜在技术断点,推动相关市场规模不断增长。

VR/AR产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应用和服务等环节。硬件环节包括虚拟现实技术使用的整机和元器件,按照功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三部分。配套外设方面,包括手柄、摄像头、体感设备(数据衣、指环、触控板、触/力觉反馈装置等),其中精准定位控制器是控制手柄重要部件。2020年国内VR/AR市场规模达到556.30亿元,VR/AR市场规模的快速增长将显著带动配套外设行业的快速发展。


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